• <cite id="syceu"></cite>
  • <small id="syceu"></small><abbr id="syceu"><table id="syceu"></table></abbr>
  • <abbr id="syceu"><button id="syceu"></button></abbr>
  • www.ymmtgmh.com — 中國知名的頂級女性時尚網站!
    當前位置:首頁 > 娛樂 >

    花千骨成爆點 誰將成為1000億市值游戲公司?

    來源:摩登時尚網(www.ymmtgmh.com)時間:2016-01-03 21:56作者:Tom熱度:手機閱讀>>

    繼《2015電視綜藝行業白皮書》、《2015電影行業白皮書》、《2015二次元行業白皮書》后,今天,《2015游戲行業白皮書》新鮮出爐啦!

     

    去年中國游戲產業營業收入超過1100億元,是同期電影票房的3倍以上,可想而知,游戲行業潛力無限。2015年,中國游戲市場整體收入達到1407億元人民幣。收入規模巨大,但增速放緩,市場中大企業逐漸控場,不少中小企業面臨“優勝劣汰”。用“冰火兩重天”來形容現在的游戲行業并不為過,未來的路該如何走?

     

    BTW:為方便大家閱讀,回復關鍵詞“2015”或“白皮書”,即可查看首席娛樂官出品2015娛樂產業白皮書,元旦假期就要過啦,明天開工好心情哦~

     

    美國福布斯12月27日發文,原題“中國在一項產業上擊敗美日韓”,文章作者帕諾斯·默多庫塔斯表示,中國或許仍在許多產業上落后于美國和日本,但在游戲市場上卻擊敗了這兩個國家。

     

    市場研究公司Newzoo數據顯示,2015年中國的游戲產業收入(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)達到222.2億美元,在游戲收入排名前100名的國家中高居榜首。在該榜單中,美國和日本分別以219.4億和123.6億美元的游戲收入分列第二和第三位。

     

    其中,端游收入611.6億元,同比增長僅0.4%,幾乎停滯;頁游收入219.6億元,同比增長8.3%;手游514.6億元,同比增長87.2%。令人意想不到的是,2015年單機游戲出現了罕見的增長態勢,收入1.4億元,同比增長180%;電視游戲收入2.2億元,還處于萌芽階段。


     

    2015年,中國游戲用戶數達到5.34億人,同比增長3.3%。中國游戲用戶結構進一步合理,不同年齡、不同職業、不同性別的用戶均有不同程度覆蓋。此外,諸如二次元群體等一些特定的用戶群體也得到覆蓋。

     


    制圖:首席娛樂官 李津平

     

    熱錢不斷涌入,資金動作動輒千萬上億

     

    相對于2014年,2015年中國的游戲行業顯然沒有那么浮躁火熱,尤其是經歷了國內股市崩盤和經濟震蕩后,資金流入顯得極為理性和謹慎,在資本市場遇冷、投資者撤離后,依靠單款爆品而走紅的中小團隊面臨資金緊縮甚至倒閉;北上廣老牌端游公司也逐步將戰略核心放在手游,整個市場競爭刺刀見紅。

     

    游戲行業屬于輕資產的企業,產品生命特點是演變快、研發和市場投入大,游戲公司想要做大,創業者們都渴望在早期就能引入大量資本。2015年,游戲圈的資本動作確實不少。截至2015年12月底,游戲行業共計265起資金流動消息,其中156起融資,67起并購事件,34家新三板上市,4家還在申請新三板中,還有4家選擇在其它交易所上市。

     

    不完全統計表格如下:

     

    1月5日

    天神互動擬6億元現金收購深圳愛普(愛思應用)100%股權

    1月14日

    APP ANNIE獲5500萬美元D輪融資

    1月14日

    巨龍管業25億元收購成都艾格拉斯100%股權

    1月22日

    樂逗游戲千萬投資頁游運營商成立“葡萄手游”

    1月23日

    魔方網億元A輪融資成功完成

    1月27日

    游戲多獲億元B輪融資達晨創投領投

    2月14日

    頑石樂創獲數千萬美元融資

    2月25日

    著迷網獲復星集團旗下昆仲資本、藍馳創投1.3億元B輪投資

    3月

    圣耀互動獲數千萬元融資 37手游、王彥直參投

    3月4日

    新世紀擬1.27億元并購卓屬信息

    3月16日

    8868手游交易平臺獲B輪融資6000多萬元

    3月23日

    科冕木業擬斥資35億元收購妙趣橫生(《十冷》研發商)等四家公司

    3月27日

    焦揚網絡完成2000萬元A輪融資

    3月30日

    金山云完成6666萬美金融資,包括有與金山軟件和IDG的B輪融資協議

    4月6日

    游族網絡擬以5.38億元收購廣州掌淘科技100%股權

    4月9日

    UCLOUD宣布獲得近1億美元C輪融資

    4月13日

    HTML5社交游戲平臺《蘿卜玩》獲A輪融資,金額高達1000萬

    5月6日

    仙俠科技獲創豐資本A輪千萬級融資估值超1億

    5月8日

    成都尼比魯公開招股書,擬創業板上市

    5月14日

    奧維通信擬定增17.7億并購傷害雪鯉魚(易接SDK)

    5月15日

    香港初創手游工作室DIRECTIVE融資350萬美元

    5月16日

    H5平臺肥豬游戲獲得上海金經邦資產A輪融資2000萬,估值達1.2億元

    6月17日

    迅游網絡3000萬元投資錘子科技占股1.13%

    6月19日

    第一視頻2.98億美元出售中手游全部股權

    6月28日

    順榮三七擬6000萬元投資墨麟科技占股2.19%

    6月29日

    應用雷達完成新一輪融資規模近2000萬

    7月1日

    DATAEYE宣布完成5000萬人民幣A輪融資

    7月7日

    咸魚游戲獲得華誼兄弟等投資商A輪融資,未透露資金

    7月7日

    掌趣科技230萬美元投資香港《加菲貓大逃亡》手游開發商

    7月8日

    HTML5游戲開發商WOZLLA悟空間獲千萬融資

    7月8日

    中小發行團隊廣州幻嘉網絡完成2000萬美元的天使輪融資

    7月9日

    移動廣告平臺MOBVISTA(匯量科技)宣布獲2億元B輪融資

    7月17日

    H5游戲研發商山水地獲2000萬PRE-A輪融資

    7月17日

    H5游戲開發商重慶火緣步甲獲超千萬A輪融資

    7月18日

    TESTIN融資5490萬美元B輪由海銀資本領投,高榕資本及IDG資本跟投

    7月21日

    海馬玩獲浙報傳媒旗下基金,創東方、巨人網絡B輪億元投資

    7月24日

    英雄互娛擬9.6億元并購暢游云端(《全民槍戰》研發商)100%股權

    8月3日

    著迷網獲C輪融資投資由優酷土豆領投、掌趣科技跟投

    8月4日

    VR技術公司焰火工坊獲千萬元首輪融資估值達1億元,由APUS領投,豐厚資本跟投

    8月6日

    順榮三七旗下子公司喆元文化收購日本SNK PLAYMORE,收購價6350萬美元

    8月11日

    奧飛動漫擬以9.04億元收購北京四月星空公司(有妖氣)100%股權

    8月13日

    掌趣科技擬30.41億元收購天馬時空80%股權及上游信息30%股權

    8月17日

    創夢天地(樂逗)1000萬美元投資美國游戲開發商RUMBLE

    8月27日

    網秦以不低于40億元人民幣出售飛流100%的股份

    9月1日

    心動網絡宣布完成首輪2.5億元融資中國文化產業基金領投,東方證券廣發證券跟投

    9月1日

    ST星美擬30億元購買歡瑞世紀100%股權

    9月2日

    任子行擬6億并購游戲研發運營商唐人數碼

    9月6日

    凱撒股份擬12.15億元收購天上友嘉(《新仙劍奇俠傳3D》研發商)100%股權

    9月12日

    奧飛動漫1.2億元并購游戲發行商廣州卓游信息51%股權

    9月12日

    普思資本入股英雄互娛,投資金額近8000萬元人民幣

    9月16日

    斧子科技完成A輪融資,規模高達6000萬美元,資方包括藍港互動、復星國際

    9月17日

    愷英網絡借殼泰亞股份正式過會

    9月21日

    金利科技擬收購第七大道,未透露資金

    9月28日

    智度投資擬30億元收購獵鷹網絡100%及掌匯天下(應用匯)46%股權

    9月29日

    前暢游高官王一融資數億成立紫龍互娛

    9月29日

    德力股份擬25.11億元收購廣州創思100%股權

    9月30日

    蓋婭互娛擬5億元收購《自由之戰》研發方上海逗屋51%股權

    10月8日

    天神娛樂13.23億元收購儒意影業49%股權

    10月8日

    世紀游輪擬收購巨人網絡100%股權

    10月8日

    中南重工擬定增8.7億收購手游發行公司值尚互動100%股權

    10月9日

    香港智傲控股申請港交所創業板IPO

    10月11日

    掌上縱橫新三板掛牌上市募資5500萬元

    11月18日

    熊貓TV獲得種子天使輪融資

    11月19日

    英雄互娛C輪獲得華誼兄弟19億元投資

    12月14日

    銀河數娛A+輪獲松禾資本億元以上投資

     

    其中,比較亮眼的是英雄互娛,今年發生了四起資本動作,A輪、B輪、C輪,還有借殼上市一口氣完成,目前融資資金達到20億以上。

     

    游戲可以說是和資本結合最緊密的行業了,目前投入的基本上都是資本家。那么資本的回報有多大的空間呢?A股目前有超過30家手游板塊公司,總的市值疊加超過了5050億元,這些公司平均股價超過50元,市盈率達到150倍。

     

    專家預測,在中國A股會有超過1000億市值的手游公司出現,甚至未來一款成功的游戲的開發商和運營商都會獨立上市。正式這些資本市場的資本加碼,2015年以后能夠進入前列的游戲公司,會出現研發經費、市場費、代理費超過億元的公司。

     

    游戲行業新“爆點”:影游聯動+VR+電競直播

     

    影游聯動

     

    2015年,“影游聯動”可謂是空前火熱,在游戲圈唱著主旋律,全年來自于影視類IP的手游不下數十款。何為“影游聯動”?它是指影視作品和游戲作品的相互轉換。目前,電影和游戲已經成為了當下最熱門的兩種娛樂形態,兩者的跨界合作展現出巨大的市場潛力。

     

    雖然“影游聯動”市場大放異彩,但是從2015年的幾大“影游”案例來看,成功仍然是小概率。

     

    《花千骨》和《瑯琊榜》作為優秀網絡小說改編而成電視作品,在今年可謂是大熱。電視劇播出后,兩者的同名手游也相繼發布。不過,同為熱門電視劇改編的游戲,《瑯琊榜》就沒有《花千骨》那么幸運了。《花千骨》上線后App Store排行榜TOP 10上持續了很長一段時間,取得兩億的好成績。而《瑯琊榜》同名游戲進入App Store TOP 10的位置之后,很快就下降到了26名,并且在國慶期間跌至74名,最終止步于1000萬的成績。

     

    《花千骨》的團隊非常有先見之明,在初期就布局了手游的相關開發和策劃;而《瑯琊榜》的制作團隊起初并沒有游戲產業鏈的開發意識,當這個IP火了之后,才匆忙借勢營銷。

     

    《花千骨》引爆了影游聯動,但它并沒有成為起點,而成為了一個標桿。此后借鑒《花千骨》的廠商都未能與之比肩,誰是下一個《花千骨》成為熱議話題。

     

    VR帶來游戲的顛覆

     

    虛擬現實(VR)來了,隨之而來的是游戲規則的改變。盡管目前VR/AR行業都處于起步階段,但是市場未來增長潛力巨大。根據Digi Capital預測至2020年,全球AR與VR市場規模將達到1500億美元。

     

    制圖:首席娛樂官 李津平

     

    在2015年,VR還可以說是最新掀起的火爆題材,甚至令股票市場都反應不及。1月30日暴風魔鏡成立,是剛剛上市的暴風科技的參投子公司。公司主營業務為虛擬現實業務,推出了國內第一款頭戴式顯示器設備。VR概念股暴風科技在2015年累計漲幅達1950.88%,上市后將近三分之一的時間在漲停,還有三分之一的時間在停牌。掛牌交易后連續28天漲停,后續共經歷56個交易日漲停,這樣的神話讓VR概念股暴風科技被稱為2015年的“妖股”。

     

    目前為VR產品開發游戲的大多是小型團隊,大型游戲公司較少,處于準備階段。作為新消費領域,目前在VR這一領域發力的企業無論技術和產品多不成熟,很大程度只是“分蛋糕”,搶占先發優勢。投資人也擠破頭地搜尋獨角獸出沒,VR游戲公司自然也十分火熱:2月27日,TVR時光機(虛擬現實游戲《再現甲午》、《追尋》等)獲得IDG資本數百萬元天使投資;擁有虛擬現實游戲中心的睿悅信息Nibiru在3月獲得毅達資本數千萬元B輪融資;焰火工坊(VR原生游戲《最后的榮耀》)8月4日獲得首輪1000萬人民幣融資。

     

    相比前兩年,業內普遍認為手游市場已經進入存量階段,也就是市場規模增速放緩,CP之間的競爭更加激烈。在2014年,很多行業者們通過尋求海外利潤高的地區這一途徑來試圖轉型,那么未來可能就是VR游戲這一領域了。

     

    不過值得玩味的是,國內互聯網巨頭BAT并沒有在VR方面有所動作,一些傳統的大游戲公司,如盛大、巨人也只是將其原有的游戲內容與VR游戲進行適配。VR游戲何時能夠真正在國內爆發,業內專家預測最少要一兩年時間才能大眾化。

     

    電子競技+直播平臺

     

    今年9月份,英雄互娛宣布牽頭成立中國移動電競聯盟,并推舉王思聰為第一屆聯盟輪值主席。2014年,應書嶺第一個提出“移動電競”的概念;2015年,“移動電競”成為游戲市場的爆點。根據數據顯示,2015年全球電競愛好者中有超過一半的用戶來自于中國。中國已然稱為世界上最大的電競愛好者國家,越來越多的創業者抓住時機爭搶這塊肥肉。

     

    王思聰更是一早就瞄上這塊“肥肉”。除了英雄互娛,王思聰創立熊貓TV,制定香蕉計劃,創建IG戰隊,業務范圍涉及游戲、體育、音樂、文化等等,宣稱要打造電競一體化。

     

    資本強勢涌入,電競賽事遍地開花,有人認為2015年是移動電競行業元年。在今年,騰訊、網易、巨人、英雄互娛、中手游等廠商先后入局,令移動電競市場競爭陡然加劇,藍海一夜變紅;再者,《亂斗西游》、《全民超神》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民突擊》、《自由之戰》等自帶電競屬性的 MOBA、FPS手游問世,加速了產業生態鏈的構建。作為產業上游的廠商,不遺余力在資金、資源上投入,激發了產業下游的參與熱情,讓一眾媒體、渠道、主播、直播平臺、職業選手、電競俱樂部、乃至賽事組織競相入局。

     

    游戲行業的“寒冬”

     

    上千億的收入規模,說“寒冬”似乎不太對。但是對于游戲企業來說,確實越繼《2015電視綜藝行業白皮書》、《2015電影行業白皮書》、《2015二次元行業白皮書》后,今天,《2015游戲行業白皮書》新鮮出爐啦!

     

    去年中國游戲產業營業收入超過1100億元,是同期電影票房的3倍以上,可想而知,游戲行業潛力無限。2015年,中國游戲市場整體收入達到1407億元人民幣。收入規模巨大,但增速放緩,市場中大企業逐漸控場,不少中小企業面臨“優勝劣汰”。用“冰火兩重天”來形容現在的游戲行業并不為過,未來的路該如何走?

     

    BTW:為方便大家閱讀,回復關鍵詞“2015”或“白皮書”,即可查看首席娛樂官出品2015娛樂產業白皮書,元旦假期就要過啦,明天開工好心情哦~

     

    美國福布斯12月27日發文,原題“中國在一項產業上擊敗美日韓”,文章作者帕諾斯·默多庫塔斯表示,中國或許仍在許多產業上落后于美國和日本,但在游戲市場上卻擊敗了這兩個國家。

     

    市場研究公司Newzoo數據顯示,2015年中國的游戲產業收入(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)達到222.2億美元,在游戲收入排名前100名的國家中高居榜首。在該榜單中,美國和日本分別以219.4億和123.6億美元的游戲收入分列第二和第三位。

     

    其中,端游收入611.6億元,同比增長僅0.4%,幾乎停滯;頁游收入219.6億元,同比增長8.3%;手游514.6億元,同比增長87.2%。令人意想不到的是,2015年單機游戲出現了罕見的增長態勢,收入1.4億元,同比增長180%;電視游戲收入2.2億元,還處于萌芽階段。


     

    2015年,中國游戲用戶數達到5.34億人,同比增長3.3%。中國游戲用戶結構進一步合理,不同年齡、不同職業、不同性別的用戶均有不同程度覆蓋。此外,諸如二次元群體等一些特定的用戶群體也得到覆蓋。

     


    制圖:首席娛樂官 李津平

     

    熱錢不斷涌入,資金動作動輒千萬上億

     

    相對于2014年,2015年中國的游戲行業顯然沒有那么浮躁火熱,尤其是經歷了國內股市崩盤和經濟震蕩后,資金流入顯得極為理性和謹慎,在資本市場遇冷、投資者撤離后,依靠單款爆品而走紅的中小團隊面臨資金緊縮甚至倒閉;北上廣老牌端游公司也逐步將戰略核心放在手游,整個市場競爭刺刀見紅。

     

    游戲行業屬于輕資產的企業,產品生命特點是演變快、研發和市場投入大,游戲公司想要做大,創業者們都渴望在早期就能引入大量資本。2015年,游戲圈的資本動作確實不少。截至2015年12月底,游戲行業共計265起資金流動消息,其中156起融資,67起并購事件,34家新三板上市,4家還在申請新三板中,還有4家選擇在其它交易所上市。

     

    不完全統計表格如下:

     

    1月5日

    天神互動擬6億元現金收購深圳愛普(愛思應用)100%股權

    1月14日

    APP ANNIE獲5500萬美元D輪融資

    1月14日

    巨龍管業25億元收購成都艾格拉斯100%股權

    1月22日

    樂逗游戲千萬投資頁游運營商成立“葡萄手游”

    1月23日

    魔方網億元A輪融資成功完成

    1月27日

    游戲多獲億元B輪融資達晨創投領投

    2月14日

    頑石樂創獲數千萬美元融資

    2月25日

    著迷網獲復星集團旗下昆仲資本、藍馳創投1.3億元B輪投資

    3月

    圣耀互動獲數千萬元融資 37手游、王彥直參投

    3月4日

    新世紀擬1.27億元并購卓屬信息

    3月16日

    8868手游交易平臺獲B輪融資6000多萬元

    3月23日

    科冕木業擬斥資35億元收購妙趣橫生(《十冷》研發商)等四家公司

    3月27日

    焦揚網絡完成2000萬元A輪融資

    3月30日

    金山云完成6666萬美金融資,包括有與金山軟件和IDG的B輪融資協議

    4月6日

    游族網絡擬以5.38億元收購廣州掌淘科技100%股權

    4月9日

    UCLOUD宣布獲得近1億美元C輪融資

    4月13日

    HTML5社交游戲平臺《蘿卜玩》獲A輪融資,金額高達1000萬

    5月6日

    仙俠科技獲創豐資本A輪千萬級融資估值超1億

    5月8日

    成都尼比魯公開招股書,擬創業板上市

    5月14日

    奧維通信擬定增17.7億并購傷害雪鯉魚(易接SDK)

    5月15日

    香港初創手游工作室DIRECTIVE融資350萬美元

    5月16日

    H5平臺肥豬游戲獲得上海金經邦資產A輪融資2000萬,估值達1.2億元

    6月17日

    迅游網絡3000萬元投資錘子科技占股1.13%

    6月19日

    第一視頻2.98億美元出售中手游全部股權

    6月28日

    順榮三七擬6000萬元投資墨麟科技占股2.19%

    6月29日

    應用雷達完成新一輪融資規模近2000萬

    7月1日

    DATAEYE宣布完成5000萬人民幣A輪融資

    7月7日

    咸魚游戲獲得華誼兄弟等投資商A輪融資,未透露資金

    7月7日

    掌趣科技230萬美元投資香港《加菲貓大逃亡》手游開發商

    7月8日

    HTML5游戲開發商WOZLLA悟空間獲千萬融資

    7月8日

    中小發行團隊廣州幻嘉網絡完成2000萬美元的天使輪融資

    7月9日

    移動廣告平臺MOBVISTA(匯量科技)宣布獲2億元B輪融資

    7月17日

    H5游戲研發商山水地獲2000萬PRE-A輪融資

    7月17日

    H5游戲開發商重慶火緣步甲獲超千萬A輪融資

    7月18日

    TESTIN融資5490萬美元B輪由海銀資本領投,高榕資本及IDG資本跟投

    7月21日

    海馬玩獲浙報傳媒旗下基金,創東方、巨人網絡B輪億元投資

    7月24日

    英雄互娛擬9.6億元并購暢游云端(《全民槍戰》研發商)100%股權

    8月3日

    著迷網獲C輪融資投資由優酷土豆領投、掌趣科技跟投

    8月4日

    VR技術公司焰火工坊獲千萬元首輪融資估值達1億元,由APUS領投,豐厚資本跟投

    8月6日

    順榮三七旗下子公司喆元文化收購日本SNK PLAYMORE,收購價6350萬美元

    8月11日

    奧飛動漫擬以9.04億元收購北京四月星空公司(有妖氣)100%股權

    8月13日

    掌趣科技擬30.41億元收購天馬時空80%股權及上游信息30%股權

    8月17日

    創夢天地(樂逗)1000萬美元投資美國游戲開發商RUMBLE

    8月27日

    網秦以不低于40億元人民幣出售飛流100%的股份

    9月1日

    心動網絡宣布完成首輪2.5億元融資中國文化產業基金領投,東方證券廣發證券跟投

    9月1日

    ST星美擬30億元購買歡瑞世紀100%股權

    9月2日

    任子行擬6億并購游戲研發運營商唐人數碼

    9月6日

    凱撒股份擬12.15億元收購天上友嘉(《新仙劍奇俠傳3D》研發商)100%股權

    9月12日

    奧飛動漫1.2億元并購游戲發行商廣州卓游信息51%股權

    9月12日

    普思資本入股英雄互娛,投資金額近8000萬元人民幣

    9月16日

    斧子科技完成A輪融資,規模高達6000萬美元,資方包括藍港互動、復星國際

    9月17日

    愷英網絡借殼泰亞股份正式過會

    9月21日

    金利科技擬收購第七大道,未透露資金

    9月28日

    智度投資擬30億元收購獵鷹網絡100%及掌匯天下(應用匯)46%股權

    9月29日

    前暢游高官王一融資數億成立紫龍互娛

    9月29日

    德力股份擬25.11億元收購廣州創思100%股權

    9月30日

    蓋婭互娛擬5億元收購《自由之戰》研發方上海逗屋51%股權

    10月8日

    天神娛樂13.23億元收購儒意影業49%股權

    10月8日

    世紀游輪擬收購巨人網絡100%股權

    10月8日

    中南重工擬定增8.7億收購手游發行公司值尚互動100%股權

    10月9日

    香港智傲控股申請港交所創業板IPO

    10月11日

    掌上縱橫新三板掛牌上市募資5500萬元

    11月18日

    熊貓TV獲得種子天使輪融資

    11月19日

    英雄互娛C輪獲得華誼兄弟19億元投資

    12月14日

    銀河數娛A+輪獲松禾資本億元以上投資

     

    其中,比較亮眼的是英雄互娛,今年發生了四起資本動作,A輪、B輪、C輪,還有借殼上市一口氣完成,目前融資資金達到20億以上。

     

    游戲可以說是和資本結合最緊密的行業了,目前投入的基本上都是資本家。那么資本的回報有多大的空間呢?A股目前有超過30家手游板塊公司,總的市值疊加超過了5050億元,這些公司平均股價超過50元,市盈率達到150倍。

     

    專家預測,在中國A股會有超過1000億市值的手游公司出現,甚至未來一款成功的游戲的開發商和運營商都會獨立上市。正式這些資本市場的資本加碼,2015年以后能夠進入前列的游戲公司,會出現研發經費、市場費、代理費超過億元的公司。

     

    游戲行業新“爆點”:影游聯動+VR+電競直播

     

    影游聯動

     

    2015年,“影游聯動”可謂是空前火熱,在游戲圈唱著主旋律,全年來自于影視類IP的手游不下數十款。何為“影游聯動”?它是指影視作品和游戲作品的相互轉換。目前,電影和游戲已經成為了當下最熱門的兩種娛樂形態,兩者的跨界合作展現出巨大的市場潛力。

     

    雖然“影游聯動”市場大放異彩,但是從2015年的幾大“影游”案例來看,成功仍然是小概率。

     

    《花千骨》和《瑯琊榜》作為優秀網絡小說改編而成電視作品,在今年可謂是大熱。電視劇播出后,兩者的同名手游也相繼發布。不過,同為熱門電視劇改編的游戲,《瑯琊榜》就沒有《花千骨》那么幸運了。《花千骨》上線后App Store排行榜TOP 10上持續了很長一段時間,取得兩億的好成績。而《瑯琊榜》同名游戲進入App Store TOP 10的位置之后,很快就下降到了26名,并且在國慶期間跌至74名,最終止步于1000萬的成績。

     

    《花千骨》的團隊非常有先見之明,在初期就布局了手游的相關開發和策劃;而《瑯琊榜》的制作團隊起初并沒有游戲產業鏈的開發意識,當這個IP火了之后,才匆忙借勢營銷。

     

    《花千骨》引爆了影游聯動,但它并沒有成為起點,而成為了一個標桿。此后借鑒《花千骨》的廠商都未能與之比肩,誰是下一個《花千骨》成為熱議話題。

     

    VR帶來游戲的顛覆

     

    虛擬現實(VR)來了,隨之而來的是游戲規則的改變。盡管目前VR/AR行業都處于起步階段,但是市場未來增長潛力巨大。根據Digi Capital預測至2020年,全球AR與VR市場規模將達到1500億美元。

     

    制圖:首席娛樂官 李津平

     

    在2015年,VR還可以說是最新掀起的火爆題材,甚至令股票市場都反應不及。1月30日暴風魔鏡成立,是剛剛上市的暴風科技的參投子公司。公司主營業務為虛擬現實業務,推出了國內第一款頭戴式顯示器設備。VR概念股暴風科技在2015年累計漲幅達1950.88%,上市后將近三分之一的時間在漲停,還有三分之一的時間在停牌。掛牌交易后連續28天漲停,后續共經歷56個交易日漲停,這樣的神話讓VR概念股暴風科技被稱為2015年的“妖股”。

     

    目前為VR產品開發游戲的大多是小型團隊,大型游戲公司較少,處于準備階段。作為新消費領域,目前在VR這一領域發力的企業無論技術和產品多不成熟,很大程度只是“分蛋糕”,搶占先發優勢。投資人也擠破頭地搜尋獨角獸出沒,VR游戲公司自然也十分火熱:2月27日,TVR時光機(虛擬現實游戲《再現甲午》、《追尋》等)獲得IDG資本數百萬元天使投資;擁有虛擬現實游戲中心的睿悅信息Nibiru在3月獲得毅達資本數千萬元B輪融資;焰火工坊(VR原生游戲《最后的榮耀》)8月4日獲得首輪1000萬人民幣融資。

     

    相比前兩年,業內普遍認為手游市場已經進入存量階段,也就是市場規模增速放緩,CP之間的競爭更加激烈。在2014年,很多行業者們通過尋求海外利潤高的地區這一途徑來試圖轉型,那么未來可能就是VR游戲這一領域了。

     

    不過值得玩味的是,國內互聯網巨頭BAT并沒有在VR方面有所動作,一些傳統的大游戲公司,如盛大、巨人也只是將其原有的游戲內容與VR游戲進行適配。VR游戲何時能夠真正在國內爆發,業內專家預測最少要一兩年時間才能大眾化。

     

    電子競技+直播平臺

     

    今年9月份,英雄互娛宣布牽頭成立中國移動電競聯盟,并推舉王思聰為第一屆聯盟輪值主席。2014年,應書嶺第一個提出“移動電競”的概念;2015年,“移動電競”成為游戲市場的爆點。根據數據顯示,2015年全球電競愛好者中有超過一半的用戶來自于中國。中國已然稱為世界上最大的電競愛好者國家,越來越多的創業者抓住時機爭搶這塊肥肉。

     

    王思聰更是一早就瞄上這塊“肥肉”。除了英雄互娛,王思聰創立熊貓TV,制定香蕉計劃,創建IG戰隊,業務范圍涉及游戲、體育、音樂、文化等等,宣稱要打造電競一體化。

     

    資本強勢涌入,電競賽事遍地開花,有人認為2015年是移動電競行業元年。在今年,騰訊、網易、巨人、英雄互娛、中手游等廠商先后入局,令移動電競市場競爭陡然加劇,藍海一夜變紅;再者,《亂斗西游》、《全民超神》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民突擊》、《自由之戰》等自帶電競屬性的 MOBA、FPS手游問世,加速了產業生態鏈的構建。作為產業上游的廠商,不遺余力在資金、資源上投入,激發了產業下游的參與熱情,讓一眾媒體、渠道、主播、直播平臺、職業選手、電競俱樂部、乃至賽事組織競相入局。

     

    游戲行業的“寒冬”

     

    上千億的收入規模,說“寒冬”似乎不太對。但是對于游戲企業來說,確實越來越感受到寒冷的存在。在曾號稱有1000家游戲公司的“千游之城”的成都,絕大多數游戲公司竟然已經消失。成都卡爾維科技有限公司,是當年成都手游圈的一匹黑馬,代表作有《戰神之怒》。一夜成名,卻在今年初面臨破產解散。

     

    樂動卓越CEO邢山虎甚至預測,兩年之內,現有的一萬多家游戲內容提供商最后存活率僅有0.04%。

     

    營收集中在少數公司,這的確是游戲行業存在的問題。國內前15大游戲廠商占據90%多的游戲市場份額,暢銷榜前50名的產品拿下了近80%的App Store游戲收入,騰訊、網易兩家公司的收入之和占比甚至超過60%,而余下的為數眾多的小游戲公司大多逃不過“從生到死100天“的魔咒。

     

    今年游戲產業非常難走,明年市場將會更加艱難。過去,你有一個不錯的游戲找渠道發布,就能獲得成功,今年已經很難。渠道不推擬的游戲,本質問題不是渠道強勢,而是渠道推不動。但是像網易《夢幻西游》,之前端游的口碑已被證明,或者說一個游戲有IP上深厚的積累,在渠道上就容易獲得分發,本質不是因為渠道強,而是因為游戲強。大家看到游戲小團隊死掉,渠道變得越來越難伺候,不是因為渠道強大,是因為渠道更加惶恐。

     

    在接下來的2016年里,我們可以猜測的是:游戲市場或重演“大廠商逐漸控場、中小廠商承壓”的現象,行業巨頭現象將越來越明朗,市場門檻將明顯抬升,中小廠商或依附巨頭生存或被迫轉型。盡管有著“寒冬”,我們也看到游戲行業者們在積極尋求新的出路:影游聯動可以視作是游戲周邊產業沉寂多年后的重新勃發,電競游戲直播和VR又成就了投資界新一輪的追捧。來越感受到寒冷的存在。在曾號稱有1000家游戲公司的“千游之城”的成都,絕大多數游戲公司竟然已經消失。成都卡爾維科技有限公司,是當年成都手游圈的一匹黑馬,代表作有《戰神之怒》。一夜成名,卻在今年初面臨破產解散。

     

    樂動卓越CEO邢山虎甚至預測,兩年之內,現有的一萬多家游戲內容提供商最后存活率僅有0.04%。

     

    營收集中在少數公司,這的確是游戲行業存在的問題。國內前15大游戲廠商占據90%多的游戲市場份額,暢銷榜前50名的產品拿下了近80%的App Store游戲收入,騰訊、網易兩家公司的收入之和占比甚至超過60%,而余下的為數眾多的小游戲公司大多逃不過“從生到死100天“的魔咒。

     

    今年游戲產業非常難走,明年市場將會更加艱難。過去,你有一個不錯的游戲找渠道發布,就能獲得成功,今年已經很難。渠道不推擬的游戲,本質問題不是渠道強勢,而是渠道推不動。但是像網易《夢幻西游》,之前端游的口碑已被證明,或者說一個游戲有IP上深厚的積累,在渠道上就容易獲得分發,本質不是因為渠道強,而是因為游戲強。大家看到游戲小團隊死掉,渠道變得越來越難伺候,不是因為渠道強大,是因為渠道更加惶恐。

     

    在接下來的2016年里,我們可以猜測的是:游戲市場或重演“大廠商逐漸控場、中小廠商承壓”的現象,行業巨頭現象將越來越明朗,市場門檻將明顯抬升,中小廠商或依附巨頭生存或被迫轉型。盡管有著“寒冬”,我們也看到游戲行業者們在積極尋求新的出路:影游聯動可以視作是游戲周邊產業沉寂多年后的重新勃發,電競游戲直播和VR又成就了投資界新一輪的追捧。

    娛樂排行