《鬼吹燈之九層妖塔》的電影口碑不盡理想,讓原著粉們對小說搬上熒幕的期待值銳減一半,這本不是一個好的開頭,但12月上映的《鬼吹燈之尋龍訣》卻想來一個大反轉。陸川讓原著粉們心存遺憾,烏爾善能否挽回?
至少從目前《鬼吹燈之尋龍訣》曝光的一些宣傳手段來看,這部電影還是表現出了相當的信心,之前“九層妖塔”遭遇影迷們吐槽,人物關系混亂,特效太爛,有了前車之鑒,這次“尋龍訣”提前放出了電影交互體驗APP,讓鬼吹燈迷可以在虛擬世界體驗一把冥界摸金歷險,據悉,整個APP的制作時間就超過了五個月。
電影《鬼吹燈之尋龍訣》講述的是摸金校尉的冥界之旅,“電影尋龍訣”官方APP則在此基礎上融合鬼吹燈迷熟悉的角色形象與場景,邀請玩家以十六字陰陽風水秘術掌羅盤分八卦,解析山川之秘,搜尋龍脈之跡。
雖然各種說法聽上去比較復雜,但其實整個APP的設置就是以線性通關游戲為主,對應的是類型電影的地圖、證據、考驗、寶藏大門等環節。關卡設置不難,重要的是特效制作,不論是小白還是原著迷,都可以通過游戲,對電影有一個前期的直觀體驗。
交互體驗APP通過大量的美術和三維制作,主要是想對觀眾表現三點:“冥界、類型電影的體驗和摸金者的帶入感 ”,王雪松告訴廣告門。身為華揚聯眾創意技術官,他同時帶領華揚旗下的亞實驗室,負責此次電影交互體驗的開發。亞實驗室是一個融合數字與多媒體藝術、交互設計、網絡文化研究和新技術應用研發的創意實驗室。
“冥界,是對鬼吹燈世界的一個抽象,因為鬼吹的世界非常龐大,電影在改編的時候已經有了一些取舍和重構,所以我們主要是根據電影的美術設定來考慮整個app的設定,除了地火水風等冥界場景之外,保留了大粽子、豬臉大蝙蝠、摸金符等想象”,基于這個想法,在闖關環節,APP也增加了在冥界漫游,與大粽子,大蝙蝠對決的設定,同時通過陀螺儀、重力感應、粒子效果、實時三維渲染等技術,用戶可以在手機上720度瀏覽體驗虛擬冥界。
第一期“摸金者的試煉”設置“分金堪脈、摸金探秘、玄水之林、地火烈焰、寶藏之門”五大關卡,是一個可以三維漫游的奇幻冥界,最終勇者能夠領取摸金勛章,成為與陳坤、黃渤、舒淇、Angelababy、夏雨并肩作戰的摸金校尉。在游戲體驗過程中還可以看到預告片、劇情劇照等電影物料。
A:廣告門 W:王雪松
A:“ 摸金者的試煉”,這個名字是什么意思?
W: 關于摸金,首先烏導的電影創作是基于類型特征的,他希望鬼吹燈粉絲能夠從中得到預期的滿足,而不是一些狗血的改編,所以“正宗摸金范兒”是電影里的一句臺詞,那么我們在APP體驗層面自然就以摸金校尉的試煉為主了,事實上“摸金者的試煉”這幾個字是烏導想的,原來叫“摸金者的訓練”,但“試煉”比“訓練”好得多。
A: 為什么會想到用交互體驗來展現這部電影?
W: 應該說這是監制陳國富導演最初的想法與堅持。作為2015賀歲檔的奇幻大片,鬼吹燈又是一個知名的大IP,陳導最初希望的是“尋龍訣”能夠在多個層面開中國電影制作與營銷之先河。
從技術與互聯網角度,他希望能夠為《鬼吹燈之尋龍訣》創造一個具有完整的、可交互的世界觀的官網,就像《饑餓游戲》、《霍比特人》那樣。因為奇幻大片的氣質也相符。所以一開始我們的想法比現在還大,確實是一個完整的鬼吹燈世界的設定,后來由于時間等原因有所簡化,更偏向“正宗摸金范兒”的電影自身的相關呈現。
A :交互體驗的概念,除了運用在APP上,還會在哪里看到?
W: 事實上我們要做的是官方網站和APP兩件事情,官網一開始也是很注重體驗的設計,就像《星際穿越》、《饑餓游戲》、《普羅米修斯》等好萊塢做的一樣,但一般這種類型的三維交互網站都需要瀏覽器支持WebGL等技術,國外比較簡單大部分都是Chrome和Safari,但國內瀏覽器環境就特別復雜,QQ、360等瀏覽器對WebGL的支持不一,會影響瀏覽效果,所以現在官網走的是簡單流暢的路子,而把精力用在了APP上,APP相對來說可以更好地支持三維體驗。
據悉,除即將上線的第一期“摸金者的試煉”之外,第二期“開啟奇幻大墓”預計于11月末升級開放,到時將邀請玩家跟隨兩千年來最強摸金組合一起深入神秘地宮,而在12月18日電影上映后,還將開放第三期“人人的彼岸花”,透露出“彼岸花”或是電影的重要隱藏元素。